
Comité Técnico USU 2006
SUGERENCIAS
a) Los estándares de un panel de jueces residirá solamente en la calidad personal de cada uno de ellos. La política y la nacionalidad no podrán interferir si un juez cumple la tarea eficazmente.
b) Los jueces deberán asegurarse de asistir a la reunión previa convocada por el Head Judge, donde se establecen los criterios a usar en dicha ocasión.
C) Deberá estar en el podium asignado con puntualidad, es decir, por lo menos un heat antes del comienzo del suyo, para chequear las condiciones del mar o suplantar algún colega ausente. Debe de estar preparado para afrontar cualquier condición climatológica (pantalón buzo, lentes ahumados, gorros, etc).
CRITERIO
El criterio a sido dividido en 4 partes para un mejor análisis de su contenido. La primera división es la más importante, es referida a las maniobras, la segunda considera la sección de la ola en que se realizan dichas maniobras, la tercera habla de la calidad de las olas (forma, potencia y tamaño) y la cuarta de la longitud funcional del recorrido.
1 ) Maniobras radicales controladas.
Esta es la parte más importante del criterio. Las maniobras modernas incluyen cambios de dirección de la tabla en la ola (no del surfista en su tabla). Dichas maniobras incluirán re-entradas, cutbacks, floaters, aerials, tubos, etc. Cuan radicales sean, seguidos por el grado de control y decisión exhibidos por el surfista, determinaran un buen score. Entonces son tres los conceptos principales que el juez mirara para evaluar eficazmente la radicalidad controlada de un competidor: Potencia, Decisión y Control. Es importante destacar que aunque el surfista intente las maniobras más potentes y riesgosas no serán puntuadas si se cae (falta de control). Las maniobras deben ser completas para merecer puntaje.
2) La sección mas critica de la ola .
Esta parte del criterio describe en que parte de la ola deben ser realizadas las maniobras para obtener un máximo potencial de puntos. La sección mas critica de la ola es el “bolsillo”, tubo o área de desplome de la cresta. El grado de decisión y riesgo involucrados en la ejecución en dicha área producirá los scores más altos. El grado de riesgo y dificultad son los que premiaran alto.
3) Las olas más altas y/o mejores.
La selección de olas es uno de los factores más importantes para el surfista en su heat. Las olas que elija determinaran las maniobras que pueda realizar. El juez debe poner menor énfasis en el tamaño de las olas en condiciones chicas o medianas, ya que las mejores olas en ese caso no son necesariamente las más grandes. Sin embargo, cuando el mar presenta olas grandes el criterio cambia y se premiara al surfista que tome las olas de mayor tamaño, al mostrar con ello mayor decisión y preparación físico-anímica. El surfista no puntúa automáticamente por tomar las olas más grandes sino que debe tomarse en cuenta los dos criterios antes expuestos.
4) La distancia funcional más larga .
Es importante resaltar que el largo funcional del recorrido significa la distancia mas larga posible que puede ser corrida en el campo visual del juez mientras se ejecutan las maniobras. Esta parte del criterio es el mas sobre valorado por los jueces. Pueden fácilmente discriminar entre las distancias recorridas pero no tanto entre la calidad de las maniobras. Nota: La palabra estilo no ha sido mencionada en el criterio. No es tarea del juez decidir si un estilo le gusta mas que otro. Debemos referir mas la palabra estilo a control . Si un surfista realiza maniobras controladas, entonces su estilo personal funciona .
Es fundamental que los jueces se abstraigan de gustos personales y se adhieran en todo momento al criterio elaborado con el Head Judge antes de la competencia y a lo establecido en el reglamento .
En el ultimo Mundial de Maresias (Recife) 2000 la ISA se inclino por adoptar el criterio de la ASP (Association of Surfing Professionals) que varia sustancialmente el espíritu del aplicado hasta ahora. Dice: “El surfista debe ejecutar maniobras radicales en la sección critica con estilo, velocidad y potencia para mejorar su puntaje potencial. Los surfistas también deben realizar maniobras innovadoras. El surfista que realice estas maniobras con el mayor grado de dificultad y control recibirá los mejores puntajes”. Esto indica una inclinación a favorecer las dos primeras pautas del antiguo criterio motivando al competidor a ser mas arriesgado y creativo en la ola. En cuanto al tamaño de la ola y extensión del recorrido serian ahora parámetros secundarios.
CRITERIO PARA TABLÓN MUY IMPORTANTE
“ Los tabloneros serán juzgados teniendo en cuenta como factores principales la combinación de maniobras modernas y tradicionales”. Sin embargo, este criterio empleado por la ISA es vago e incompleto ya que la generación de jueces actuales difícilmente hayan podido vivenciar toda la gama de habilidades expuestas por los mejores longboarders de hace 30 anos. Ofrecemos entonces otras pautas que enriquecerán y favorecerá la acción evaluativa de los Jueces.
Control. Todas las maniobras ejecutadas por los tablistas deben iniciarse, realizarse y completarse en absoluto control. Es decir, la interrupción, frenaje, perdida de equilibrio, desconexión y trastabilleo restaran valor al deslizamiento del surfista. Por el contrario la fluidez, continuidad, seguridad, aplomo y armonía demostrara dominio en la ejecución de las maniobras.
Grado de dificultad. Existen como en otras especialidades, movimientos más difíciles de realizar que otros. Los Jueces deberán considerar esta lista de maniobras, ubicadas por grado de dificultad (de izquierda a derecha) , como base para la posterior evaluación de los tabloneros:
1) Toma normal (perpendicular), Toma angulada, Toma angulada con finta (para ambos lados), Toma tardia(critica), Skeg First Take-off (toma con la quilla adelante y cambio posterior de frente.)
2) Bottom turn (vuelta en el seno de la ola)apoyado en la cola, vuelta apoyado en el borde, Vuelta sentada (agarrados del borde), Vuelta con Drop Knee (pierna trasera pivotea en los dedos quebrando la rodilla hacia adentro.
3) Deslizamiento (trimming), normal (sin traslado del cuerpo sobre el tablón), stalling (frenar el tablón),up and downs (subir y bajar), Top turns (vueltas en la sección superior de la ola), Cut backs (cortes atrás y adelante), Cut backs con drop knee, Side slip (desenganchar la quilla y resbalar hacia abajo con el borde), Caminar shuffle (sin cruzar pies), Caminar crossover (cruzando los pies), Cheater five (colgar cinco dedos pero agazapados atras), Switch Stance (cambio de regular a goofy), Hang Five (colgar cinco dedos, parados), Hang Ten (colgar diez dedos), Hang Heels (colgar talones), Helicópteros ( descolgar la quilla, rotar el tablón 360o y volver a la posición inicial).
De todas las maniobras, el Nose riding es la más importante y por lo tanto la más puntuada. Deberá ser hecha con control, precedida de cross over adelante y seguida de cross over atrás. El caminar cruzando los pies es superior que el simple deslizamiento de los pies. También debemos notar como termina el once mide, tendrá mas valor si finaliza la ola con una salida controlada, Island pull out o kick out, que con una caída ( wipeout).
Cuando se juzga teniendo en cuenta la combinación de maniobras modernas y clásicas debemos aclarar que estarán sujetas a la calidad de la ola.
Por ejemplo: en olas grandes y achatadas donde el nose riding es prácticamente imposible de realizar los Jueces premiaran los grandes arcos y los amplios turns. Sin embargo, olas no tan grandes pero huecas y paradas “pedirán” naturalmente el caminar la tabla, correr en la punta, incluyendo tubos y otras maniobras modernas.
El surfista podrá embellecer todas las maniobras con su estilo particular o con figuras clásicas ( Quasimotos, Soul arches, Head dips, etc.) pero estas no serán contadas como maniobras puntuables.
EVALUACION Y JUICIO
Para un manejo mas practico de la escala (0.2 a 10 puntos) puede ser segmentada en la siguientes categorías:
Puntaje Rendimiento
0.2 a 2.5 Pobre
2.6 a 5 Promedio
5.1 a 7.5 Buena ola
7.6 a 10 Excelente.
Estos puntajes incluyen las variaciones establecidas en el ultimo Mundia.
El juez debe sintetizar el puntaje en números completos, enteros y medios lo más posible durante el heat. Debe recurrir a números decimales o fracciones incrementadas de un décimo únicamente cuando sea necesario. Por ejem: Bonificar una maniobra que no fue intentada anteriormente, diferenciar dos performances u olas similares pero con algo extra, etc. Durante el heat debe usarse todo el espectro de la escala sin importar las condiciones del mar, recuerden que no se evalúan olas sino el rendimiento de los surfistas en ellas. No se puede “castigar” al atleta porque no haya un buen mar. Hay que premiar alto los buenos deslizamientos y calificar bajo los malos. Evite calificar mas alto a medida que avance el heat, mantenga los scores previos en su mente y la concentración debe de estar fijada en la performance individual sin importar el resultado supuestamente lógico (por los surfistas de renombre o por la posición que tengan en dicho heat.) Muchas veces las performances de los colocados en los últimos lugares cambian drásticamente en segundos un resultado que parecía inevitable. Ningún corredor es idéntico a otro, se debe tener la suficiente agudeza como para saber diferenciar entre detalles sutiles. Se debe pedir conteo de olas lo mas a menudo posible, pero hay que hacerlo mientras nadie este corriendo. Se debe evitar la influencia de los espectadores, el anunciador o los comentarios de los amigos. Una vez que se tome una decisión, se debe tener la confianza y la seguridad de mantenerla sin importar las circunstancias.